绝地求生脚步声音效平衡性将调整

    游戏音效是各大社区论坛中玩家们广泛讨论的主题之一。而在绝地求生的游戏玩法中,音效也是一个非常重要的组成要素。因此游戏开发者在努力为各位玩家们提供沉浸感、现实感十足的音效,并在此基础上尽力确保音效环境对所有人都足够公平。


针对脚步声音效进行以下几个方面的优化


        在泥土、沙子、草丛等部分材质上产生的脚步声音效的品质不够好

        脚步声无法自然地根据距离进行变化

        穿鞋状态下与光脚状态下的脚步声听起来非常不同

        当敌人光着脚移动时,在一定距离外发出的脚步声会比穿鞋状态下的脚步声小非常多,从而导致玩家难以进行索敌。从物理学的角度来看,这种情况是理所当然的;但是对绝地求生的游戏性而言,这并不理想;


 脚步声音效品质优化及细节强化


    原本的脚步声音效在多种地面材质上都无法表现出足够的细节,而且同一种声音反复出现的频率较高。因此在进行远距离移动时,玩家们经常会感觉脚步声过于单调且不自然。经过优化后,新的脚步声就算在相同材质上也能表现出比从前更加细腻的质感。而且在经过改动后,音效的随机变化(Random Variation)也会比从前更加丰富,将从前脚步声的单调感降到最低。


提高不同距离下脚步声的品质


    新的脚步声将会根据不同材质、动作的特点,在2种(近距离、远距离)或3种(近距离、中距离、远距离)距离区间下交叉播放出与该区间相吻合的音效。此外在此次改动之后,中远距离下的脚步声清晰度也会比之前更高。


使“穿鞋状态”与“光脚状态”下的脚步声差异最小化



    

    新改动之后的脚步声与“是否穿鞋”、“相距距离”等因素的关系如下:


        1、在近距离下,会在保留穿鞋状态与光脚状态下产生的脚步声特点的同时,使两者在音量大小上保持一致

        2、在中远距离下,光脚状态与穿鞋状态下发出的脚步声将会使用同样的音效资源

        3、近距离下音效将会表现得更具现实感;而在中远距离下,脚步声则会显得更具公平性